もふもふゲームブログ

ゲームとかゲーム以外とかをもふもふ書いていくブログ。

コメットパンチ ジラーチの配信

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最早七夕恒例行事といった感じですが、明日から「コメットパンチ」を覚えたジラーチWiFi配信が始まります。
持ち物は「ミクルのみ」です。
http://www.pokemon.co.jp/info/2013/06/130615_g01.html
配信期間は2013/7/1~31です。
このジラーチポケットモンスターブラック・ホワイト・ブラック2・ホワイト2で受け取れます。

更にポケモンセンタートウホクでは、
「りゅうせいぐん」「コメットパンチ」「このゆびとまれ」を覚えたジラーチの店頭配信があります。
持ち物は「スターのみ」です。
http://www.pokemon.co.jp/info/2013/06/130628_p04.html
こちらの配布期間は2013/8/1~31となっています。
こちらのジラーチポケットモンスターブラック・ホワイト・ブラック2・ホワイト2で受け取れます。
お近くの方は足を運んでみてはいかがでしょうか?

ポケットモンスターホワイト2

ポケットモンスターホワイト2


ポケットモンスターブラック2

ポケットモンスターブラック2

ニンテンドー3DS本体更新&すれちがいMii広場更新

ニンテンドー3DS本体をVer.6.0.0-12Jに更新しました。
http://www.nintendo.co.jp/netinfo/3ds/JPN/ja.html
また、すれちがいMii広場をVer.3.1に更新しました。
http://www.nintendo.co.jp/3ds/software/built-in/miiplaza/information/info.html
すれちがいMii広場は、予め本体を更新してさらに更新する必要があるので注意が必要です。
(設定画面で「Ver.3.1」と表示されている場合には別途更新の必要はありません。)

本体の更新の最も大きな変更点は「セーブデータのバックアップ機能追加」ですね。
従来、バーチャルコンソールやダウンロードソフトはゲームデータとセーブデータが1つになっていたため、SDカードの容量が不足するなどした場合にソフトを削除すると、セーブデータも無くなってしまうようになっていました。
しかし、今バージョンからセーブデータを別にバックアップしておくことで、ゲームデータを削除しても再ダウンロードすればセーブデータを復元して再開することが可能になりました!
初期のニンテンドー3DSについていたSDカードを使い続けていて、そろそろ容量が心許なくなってきた方には朗報ですね。
詳しい説明や操作方法は↓から。
http://www.nintendo.co.jp/3ds/support/savedatabackup/index.html

すれちがいMii広場では、すれちがいを使った新しいゲームが遊べるようになりました。
新しく遊べるゲームは有料(500円。まとめ買い割引有り)で、下記の4つがあります。

これらのゲームはアプリ内課金みたいに、すれちがいMii広場の中から購入するようになっています。
500円というと普通に3DSDLソフト1本分という感じなのでちょっと抵抗があったのですが、評判が良さそうなので全部まとめて買いました。
近いうちに感想を書こうと思います。
すれちがいで進めるゲームばかりなので、まとまった感想を得るまではちょっと時間がかかるかもしれません。

それから、6/19には下記4本もの体験版が配信されました。

これらもプレイ次第感想を投下しようと思います。
世界樹の迷宮にはプレイ時間がかかりそうな気がひしひしとしていますが。

2013/06/26追記:
大分以前のアップデートですれちがい広場のMiiの動きが処理落ち気味になっていたのが、今回のアップデートでぬるぬるサクサク動くようになってますね。
地味ですがかなり嬉しいことです。

ニンテンドー3DS ライトブルー

ニンテンドー3DS ライトブルー

超高層建造計画 ビルディンガー 体験版

3DSの超高層建造計画 ビルディンガーの体験版をプレイしました。
http://www.gstyle.co.jp/3ds/bill/

上から降ってくる様々なものを積み上げるゲームなのですが……
最近この手の物理エンジン(?)使いましたゲームが多いような気がします。
先日出たアートオブバランス タッチ!もそうでしたし(それもWiiウェアやスマホアプリから来てるし)、それらの中でもビルディンガーは微妙な印象を受けました。

まず、高さを積み上げるのがクリア条件なのに、量を積み上げないと評価は上がらないというのが相反するのでもどかしいです。
次に、爽快さを感じさせる要素が無いのも問題です。妨害要素が本当に単なる妨害でしかなく、しかも単調。
良いゲームは工夫で妨害を上手く扱えたり、ハイリスクハイリターンな作りになっていて、ピンチをひっくり返す楽しさがあると思うのですがそういうことが無い。
最後に、このようなゲーム性をキャラクターやストーリーで補おうとしているようなのですが……まあ、これらは好みの問題もありますからね……。

というわけで、これで600円と言われるとう~んと思ってしまうのでした。
600円あれば、ゲームギアの3DSVCが2つ遊べますから。

ニンテンドー3DS LL ホワイト (SPR-S-WAAA)

ニンテンドー3DS LL ホワイト (SPR-S-WAAA)


ニンテンドー3DS LL ブラック (SPR-S-KKAA)

ニンテンドー3DS LL ブラック (SPR-S-KKAA)

CHAIN BLASTER 体験版

3DSのCHAIN BLASTERの体験版をプレイしました。
http://www.gstyle.co.jp/3ds/chainblaster/

付近の敵を連鎖的に倒せるところが爽快なSTGです。
何処に弾を撃ち込めば良いかのガイドも出るので初心者に優しいなあと思いました。

きっと近いプレイ感覚のSTGは色々あると思うのですが、私はあまりSTGを知らないので、少ないレパートリーの中から挙げるとすれば、犠牲の無いEvery Extendって感じでしょうか。

ネットランキング対応ということで、スコアラー向けかもしれません。

ニンテンドー3DS メタリックレッド

ニンテンドー3DS メタリックレッド

コロケス 体験版

「コロケス」の体験版をプレイしたナリ。
http://arcsystemworks.ambel.info/arcstyle/korokesu/

スクリーンショットとサイコロを動かして消すというゲーム内容を聞いただけでプレイしたことがなくても、もしかして「XI(サイ)」なの? などとうっかり思ってしまうこのゲーム、実際にはXIとは異なり「サイコロの同じ目を合わせると消える」というルールなのですが……。

体験版で遊べるのはチュートリアルのみ。
なのですが、このチュートリアルがあまり面白くない……。
実際のゲームプレイでは連鎖とか、忙しさとか楽しい要素が出てくるのだと思うのですが、チュートリアルだとそういったアクションパズルゲームの楽しさを全く説明出来ておらず、微妙な心地になってしまいました。

ニンテンドー3DS LL シルバーXブラック (SPR-S-VKAA)

ニンテンドー3DS LL シルバーXブラック (SPR-S-VKAA)


ニンテンドー3DS LL ブラック (SPR-S-KKAA)

ニンテンドー3DS LL ブラック (SPR-S-KKAA)

クマ・トモ 体験版

しんゆうができちゃうゲーム「クマ・トモ」の体験版をプレイしました。
http://kumatomo.namco-ch.net/

プレイした感想としては、率直に言ってかなりよく出来ていてびっくりしました。
まず、クマの造形と仕草が愛らしいです。
ボイスには合成音声(AITalk)が使われており、ちょっとぎょっとする不気味さもある(特に疑問文でも語尾が下がるのが気になる)のですが、代わりに名前とか教えた言葉もちゃんとしゃべってくれる完全フルボイスで、発音の拙さも練習中のクマだと思えば愛着が湧きます。

ゲーム内容はたまごっち+どこでもいっしょのような感じで、ミニゲーム的なものによるお世話(お風呂で洗ってあげたりご飯を作ってあげたり)と、おしゃべり(言葉を教えてあげたり教えた言葉の入っている話をしたり)がメインになっている感じです。

# 作ってあげられるご飯が美味しそうなので、空腹時のプレイには注意が必要かもw

会話のバリエーションも多そうで、公式でも365日遊べると豪語していることから、季節のイベントも結構あるのではないでしょうか。
体験版は3時間ほど通して遊べるようになっていましたが、製品版では1日に長時間遊べないようになっている(クマが疲れるなど)ようです。
それから、色や服のカスタマイズと様々な植物を育てるガーデニングがあって、コレクション・やり込み要素も充実している印象です。
正直体験版ではガーデニングしまくってしまいました。

残念なのはプレイのテンポ。クマが話しかけてくる時とか、操作全般に待たされ感があります。
これは長時間プレイしていると段々ネックになってくるかも……。

でも、久々に体験版を遊んで「これは買いだ!」と思えてくるゲームでした。

体験版をプレイされる方へ、クマのあいことば:
9HLX YNLS TB5Y

クマ・トモ

クマ・トモ

グレープ味のグミ

私はグミが割と好きで時折食べているのですが、食べたグミを確認するとグレープ味のグミが多いような気がしました。
というわけで、メモを兼ねて最近食べたグレープグミのことでも。

一番良く食べているのは「フェットチーネグミ(ブルボン)」です。
味も硬さも好みで、値段もそれなりなのでよく手を出しています。
使用されている果汁の量も多い(らしい)です。

ブルボン フェットチーネグミ(イタリアングレープ味) 50g×10個

ブルボン フェットチーネグミ(イタリアングレープ味) 50g×10個

フェットチーネグミに似てるかなと思って「カンデミーナ(カンロ)」も食べてみたのですが、私的にはフィットチーネグミの方が好みでした。
硬めのグミなので、硬い方が好きな人には良いかも。

最近食べてみて良かったなと思ったのは「GOCHI(明治)」です。
かなりざらめっ気があり、美味しくいただくことができました。

ご馳走様でした。

@SIMPLE DLシリーズ Vol.12 THE 脱出ゲーム~危険な5つの密室~ 体験版

「(略)危険な5つの密室」の体験版をプレイしました。
http://www.d3p.co.jp/escapegame/

私は、脱出ゲームを一時期ブラウザゲームなんかで流行っていた頃に幾らか遊んでいたので、大体の要領は分かっています。
それを踏まえて本作体験版を遊んだのですが、思ったよりも脱出ゲームらしいなと感じました。
ギミックを操作しながら、
・アイテムを集める→(アイテムを組み合わせる)→アイテムを使う
・謎解きのヒントを探す→プレイヤーの頭を使って謎解きをする
の両方の要素がちゃんとありました。

ただ、脱出に際して使わないアイテムやヒントがかなりあったので少し消化不良な気分に。
体験版だからそうなっているのであって、製品版なら後で使えたりするのでしょうか。

5ステージ(?)で700円ならコストパフォーマンス的にもそれなりなのではと思いました。


ニンテンドー3DS LL ピンクXホワイト (SPR-S-PAAA)

ニンテンドー3DS LL ピンクXホワイト (SPR-S-PAAA)

砕魂 ~さいたま~ 体験版

さいたまさいたま!

というのは置いておいて「砕魂」の体験版をプレイしました。
http://www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/jfdj/

尚、この砕魂はローカライズ作品で、原題は「Fractured Soul」というらしいのですが。
どうしてこうなった。

内容はタイトルからは想像し辛いのですが、ニンテンドー3DSの上下画面に表示される似た並行世界を、上の世界で実態化したり下の世界で実態化したりしつつ進むアクションゲームです。
似た発想のゲームは何処かで見たことがあるものの、2画面を活用するという点ではDSはしっくり来ますね。

上下世界を行き来するのに若干タイムラグがあるので、ジャンプしつつチェンジするのは結構難しかったです。
あと最初、攻撃できることに気付かずセルフハードモードで遊んでしまいました。ウカツ!

ニンテンドー3DS LL ブルーXブラック (SPR-S-BKAA)

ニンテンドー3DS LL ブルーXブラック (SPR-S-BKAA)


ニンテンドー3DS LL レッドXブラック (SPR-S-RKAA)

ニンテンドー3DS LL レッドXブラック (SPR-S-RKAA)

任天童子

クラブニンテンドーの2012年度ゴールド会員・プラチナ会員特典である任天童子の配信が今日から開始となりました。
早速遊んでとりあえずエンディングまで見ることが出来たので記事に起こしました。
レビューはおいおい書くとして、これ位でクリア出来たという目安として全てのほこらが六級の状態でクリアしたということを記載しておきます。
せっかくセーブデータが2つあるので、ほこら縛りで挑んでみるのも面白そうです。
後半は攻撃札から探索・回避の札に重要度がシフトしてくる感じがしました。
クリアといってもまだ少し続くみたいなので嬉しいですね。
浅い層で稼ぐよりも、恐れず深層に進む方が、消耗も激しくなりますが金策には良い気がしました。
結構楽しんで遊べたのですが、惜しむらくは移動や水晶等の演出が一々挿入されるためにテンポが悪いこと。
これがカット・早送り出来ればもっと遊び易くて良くなりそうです。
(ボタンを押すと、ちょっとはカット出来るのですが。)